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カジュアルゲームにおけるゲーム要素の分解・整理を ArchiMate で表現する提案
https://iput-n.repo.nii.ac.jp/records/2000114
https://iput-n.repo.nii.ac.jp/records/2000114b4a863e7-1446-42f6-be41-4af7be2153aa
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Item type | default_会議発表論文 / Conference Paper(1) | |||||||
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公開日 | 2025-05-09 | |||||||
タイトル | ||||||||
タイトル | カジュアルゲームにおけるゲーム要素の分解・整理を ArchiMate で表現する提案 | |||||||
言語 | ja | |||||||
言語 | ||||||||
言語 | jpn | |||||||
資源タイプ | ||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||
著者 |
北野 不凡、山本 修一郎
× 北野 不凡、山本 修一郎
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bibliographic_information |
AI学会 知識流通ネットワーク研究会 巻 2022巻, 号 KSN-031号, p. 1-6, ページ数 6 |
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他の資源との関係 | ||||||||
識別子タイプ | DOI | |||||||
関連識別子 | https://doi.org/10.11517/jsaisigtwo.2022.KSN-031_03 |